[1]
Ribeiro de Brito, L. e Bonsanto Dias, A. 2024. Gamificação em plataformas de streaming: um olhar sobre a rede social Vlive tv. Tríade: Comunicação, Cultura e Mídia. 12, 25 (dez. 2024), e024025. DOI:https://doi.org/10.22484/2318-5694.2024v12id5528.